eHrvatska Narodna Citaonica
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja...

Go down

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Empty Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja...

Postaj  Dalibor 24/9/2010, 10:30

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Area51reloaded
AREA 51 | Reloaded, lipanj 2010.

Dragi prijatelji...

Predstavljam rezultate istraživanja o beta verziji igre, tzv. eRepublik Rising

RAD/ WORKING

Radom u tvrtki poboljšavamo svoj radni (ekonomski) skill, a što duže radimo to nam je veća plaća no gubimo više happinessa. Možete odraditi maksimalno 12h dnevno, a što tvrtka ima više stupnjeva (veći q) to se više wellnessa gubi (0,9 po stupnju). Productivity ovisi o wellnessu, te tako ako radimo sa većim wellnessom veći je i productivity.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Work01

Boosterima povećavamo productivity no tako dodatno smanjujemo wellness. Dakle npr. booster koji daje +25% productivity smanjuje wellness za dodatnih 10%.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Work02

Primjer:
6h rada u q1 tvrtki # -0,9 wellness, -6 happiness, +5 skill
12h rada u q1 tvrtki # -0,9 wellness, -12 happiness, +14 skill
8h rada u q3 tvrtki # -2,7 wellness, -8 happiness

Postoje sljedeći ekonomski skillovi sa brojem potrebnih bodova:

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... 201kl

Napomene: k = 1000, stoga 20k = 20000

TRENING/ TRAIN

Treniranjem podižemo svoj vojni skill. Maksimalno možemo trenirati 12h dnevno po jednom skillu, što znači da možemo npr. trenirati jedan vojni skill 10h, a drugi 12h, no nemožemo isti više od 12h.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Train01u

Trening do 6h uzima nam po jedan wellness i happiness, trening od 6h do 10h uzima po 2 jedinice, dok trening od 10h do 12h uzima po čak 3 jedinice wellnessa i happinessa.

Boosteri doprinose povećanju treniranog skilla, no neki boosteri skidaju i dodatan wellness pa pripazite na to. Dobitak na skilu ovisi o trenutnoj razini skilla prije treninga.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Train02

Primjer:
4h treninga # -1 wellness, -1 happiness
8h treninga # -2 wellness, -2 happiness
10h treninga # -3 wellness, -3 happiness
4h treninga sa boosterom +100% # -1 wellness, -1 happiness
12h treninga saboosterom +200% # -4 wellness, -3 happiness

Postoje sljedeći vojni skillovi sa brojem potrebnih bodova:
Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... 202uj

Napomene: k = 1000, stoga 20k = 20000

UČENJE/ LEARNING

Učenjem usavršavamo svoj radni skill, a možemo maksimalno učiti 12h dnevno. Gubi se 1 jedinica wellnessa bez obzira na vrijeme, i također se gubi onoliko jedinica happinessa koliko sati provedemo učeći.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Lib01

Boosteri doprinose povećanju skilla no ne utječu negativno na welness i happiness.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Lib02

Primjer:
2h učenja # -1 wellness, -2 happiness
6h učenja # -1 wellness, -6 happiness
4h učenja sa boosterom +150% # -1 wellness, -4 happiness

ZABAVA/ ENTERTAIN

Zabavljanjem povećavamo happiness, a količina dobivenog ovisi direktno o broju sati koji provedemo. Maksimalno se možemo zabavljati 12h dnevno.

Boosteri vam daju dodatne jedinice happinessa, a ne utječu na wellness.

Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... 007fxg

Primjer:
2h zabave # +4 happiness
10h zabave # +12 happiness
12h zabave sa boosterom +30 # +42 happiness

Napomena: Booster za 0 golda daje +2 happinessa.

SAVJETI

Radom, treningom i zabavljanjem dobivate po 1 bod iskustva (experience) bez obzira koliko sati provedete na tom zadatku, dakle max 3 dnevno.

Slijedi par primjera rasporedbe vremena (time managment)...

Primjer 1:
10h rada u q1 # -1 wellness, -10 happiness
6h trening # -2 wellness, -2 happiness
4h učenje # -1 wellness, -4 happiness
4h zabava # 0 wellness, +6 happiness
total: -4 wellness, -10 happiness

Primjer 2:
8h rada u q3 # -3 wellness, -8 happiness
7h trening # -2 wellness, -2 happiness
5h učenje # -1 wellness, -5 happiness
4h zabava # 0 wellness, +6 happiness
total: -6 wellness, -9 happiness

Gubitak wellnessa i happinessa se može nadoknaditi kućom i hranom.

Savjetujem svima da prilikom migracije prebace sve bodove u jedan ekonomski i jedan vojni skill, a u koliko ste u vojsci onda ćete tamo dobiti upute o tome.

Najbolji način da vidite koji bi skill mogli imati je da se ulogirate u betu i pozbrajate svoje ekonomske bodove, te onda ako imate npr. 30k bodova i sve ih prebacite u jedan skill bit ćete Master u tom skillu. Slično vrijedi i za vojne skillove.

Budući da je ovo još uvijek beta faza, formule za izračun nisu konačne stoga možda vrijednosti prikazane u tekstu budu različite od konačnih vrijednosti kada igra izađe iz beta faze.

ZA KRAJ

Nadam se da će vam ovo olakšati prelazak na eRepublik Rising (tj. eRep v2), a igru možete isprobati već sada tako da se ulogirate sa svojim podacima na http://beta.erepublik.com/en/ i vidite kako to izgleda.

Zahvaljujem svima na sudjelovanju u istraživanju!

AREA 51 | Reloaded
Novinski magazin
Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja... Potpisdali
Dalibor
Dalibor

Broj postova : 461
Join date : 03.08.2009
Lokacija : Zagreb, Hrvatska

[Vrh] Go down

[Vrh]

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.