Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja...
Stranica 1 / 1.
Lipanj 2010. - Rezultati istraživanja...
AREA 51 | Reloaded, lipanj 2010.
Dragi prijatelji...
Predstavljam rezultate istraživanja o beta verziji igre, tzv. eRepublik Rising
RAD/ WORKING
Radom u tvrtki poboljšavamo svoj radni (ekonomski) skill, a što duže radimo to nam je veća plaća no gubimo više happinessa. Možete odraditi maksimalno 12h dnevno, a što tvrtka ima više stupnjeva (veći q) to se više wellnessa gubi (0,9 po stupnju). Productivity ovisi o wellnessu, te tako ako radimo sa većim wellnessom veći je i productivity.
Boosterima povećavamo productivity no tako dodatno smanjujemo wellness. Dakle npr. booster koji daje +25% productivity smanjuje wellness za dodatnih 10%.
Primjer:
6h rada u q1 tvrtki # -0,9 wellness, -6 happiness, +5 skill
12h rada u q1 tvrtki # -0,9 wellness, -12 happiness, +14 skill
8h rada u q3 tvrtki # -2,7 wellness, -8 happiness
Postoje sljedeći ekonomski skillovi sa brojem potrebnih bodova:
Napomene: k = 1000, stoga 20k = 20000
TRENING/ TRAIN
Treniranjem podižemo svoj vojni skill. Maksimalno možemo trenirati 12h dnevno po jednom skillu, što znači da možemo npr. trenirati jedan vojni skill 10h, a drugi 12h, no nemožemo isti više od 12h.
Trening do 6h uzima nam po jedan wellness i happiness, trening od 6h do 10h uzima po 2 jedinice, dok trening od 10h do 12h uzima po čak 3 jedinice wellnessa i happinessa.
Boosteri doprinose povećanju treniranog skilla, no neki boosteri skidaju i dodatan wellness pa pripazite na to. Dobitak na skilu ovisi o trenutnoj razini skilla prije treninga.
Primjer:
4h treninga # -1 wellness, -1 happiness
8h treninga # -2 wellness, -2 happiness
10h treninga # -3 wellness, -3 happiness
4h treninga sa boosterom +100% # -1 wellness, -1 happiness
12h treninga saboosterom +200% # -4 wellness, -3 happiness
Postoje sljedeći vojni skillovi sa brojem potrebnih bodova:
Napomene: k = 1000, stoga 20k = 20000
UČENJE/ LEARNING
Učenjem usavršavamo svoj radni skill, a možemo maksimalno učiti 12h dnevno. Gubi se 1 jedinica wellnessa bez obzira na vrijeme, i također se gubi onoliko jedinica happinessa koliko sati provedemo učeći.
Boosteri doprinose povećanju skilla no ne utječu negativno na welness i happiness.
Primjer:
2h učenja # -1 wellness, -2 happiness
6h učenja # -1 wellness, -6 happiness
4h učenja sa boosterom +150% # -1 wellness, -4 happiness
ZABAVA/ ENTERTAIN
Zabavljanjem povećavamo happiness, a količina dobivenog ovisi direktno o broju sati koji provedemo. Maksimalno se možemo zabavljati 12h dnevno.
Boosteri vam daju dodatne jedinice happinessa, a ne utječu na wellness.
Primjer:
2h zabave # +4 happiness
10h zabave # +12 happiness
12h zabave sa boosterom +30 # +42 happiness
Napomena: Booster za 0 golda daje +2 happinessa.
SAVJETI
Radom, treningom i zabavljanjem dobivate po 1 bod iskustva (experience) bez obzira koliko sati provedete na tom zadatku, dakle max 3 dnevno.
Slijedi par primjera rasporedbe vremena (time managment)...
Primjer 1:
10h rada u q1 # -1 wellness, -10 happiness
6h trening # -2 wellness, -2 happiness
4h učenje # -1 wellness, -4 happiness
4h zabava # 0 wellness, +6 happiness
total: -4 wellness, -10 happiness
Primjer 2:
8h rada u q3 # -3 wellness, -8 happiness
7h trening # -2 wellness, -2 happiness
5h učenje # -1 wellness, -5 happiness
4h zabava # 0 wellness, +6 happiness
total: -6 wellness, -9 happiness
Gubitak wellnessa i happinessa se može nadoknaditi kućom i hranom.
Savjetujem svima da prilikom migracije prebace sve bodove u jedan ekonomski i jedan vojni skill, a u koliko ste u vojsci onda ćete tamo dobiti upute o tome.
Najbolji način da vidite koji bi skill mogli imati je da se ulogirate u betu i pozbrajate svoje ekonomske bodove, te onda ako imate npr. 30k bodova i sve ih prebacite u jedan skill bit ćete Master u tom skillu. Slično vrijedi i za vojne skillove.
Budući da je ovo još uvijek beta faza, formule za izračun nisu konačne stoga možda vrijednosti prikazane u tekstu budu različite od konačnih vrijednosti kada igra izađe iz beta faze.
ZA KRAJ
Nadam se da će vam ovo olakšati prelazak na eRepublik Rising (tj. eRep v2), a igru možete isprobati već sada tako da se ulogirate sa svojim podacima na http://beta.erepublik.com/en/ i vidite kako to izgleda.
Zahvaljujem svima na sudjelovanju u istraživanju!
AREA 51 | Reloaded
Novinski magazin
Dalibor- Broj postova : 461
Join date : 03.08.2009
Lokacija : Zagreb, Hrvatska
Similar topics
» Lipanj 2010. - ▄▀ Rezultati predsjedničke debate ▄▀
» Lipanj 2009. - Vintage broj 17-Rezultati kongresnih izbora [Jun/Lipanj]
» Lipanj 2009. - Rezultati ankete
» Sijecanj 2010. - .÷÷REZULTATI NATJEČAJA÷÷.
» Rujan 2010. - Konačni rezultati izbora [update 15.05h]
» Lipanj 2009. - Vintage broj 17-Rezultati kongresnih izbora [Jun/Lipanj]
» Lipanj 2009. - Rezultati ankete
» Sijecanj 2010. - .÷÷REZULTATI NATJEČAJA÷÷.
» Rujan 2010. - Konačni rezultati izbora [update 15.05h]
Stranica 1 / 1.
Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.