Srpanj 2010. - Istraživanje: skillovi u v2

Go down

Srpanj 2010. - Istraživanje: skillovi u v2 Empty Srpanj 2010. - Istraživanje: skillovi u v2

Postaj  Dalibor on 24/9/2010, 10:33

Srpanj 2010. - Istraživanje: skillovi u v2 Area51reloaded
AREA 51 | Reloaded, srpanj 2010.

Dragi prijatelji...

Za par dana, tj. do dana 957, završava period u kojem morate prebaciti svoje skilove u novi način obračuna (tzv. migracija), stoga savjetujem svima da to učine što prije.

Dok ste dosad imali samo 3 ekonomska skilla na izbor (land, manufacture, constructions), sada postoji čak 11 vještina, te ćete morati odabrati kako želite prebaciti trenutne vrijednosti u novi sustav.

U novom modulu imamo sljedeće profesije: Harvester, Architect, Builder, Carpenter, Engineer, Fitter, Marketing Manager, Mechanic, Producer, Project Manager, Technician.

CIVILNA ZANIMANJA

- proizvođači (producers) izrađuju sastojke za hranu i papir za putne karte, što utječe na zdravlje;

- marketinški stručnjaci (marketing managers) dizajniraju pakiranja hrane (packaging) i putnih karti, što utječe na sreću;

GRAĐEVINSKA ZANIMANJA

- stolari (carpenters) grade krovove (roofs) kuća i bolnica, što utječe na zdravlje;

- arhitekti (architects) dizajniraju nacrte (layout) kuća i obrambenih sustava, što utječe na sreću;

- projektanti (project managers) određuju djelovanje (itinerary) putnih karti i brinu o logističkim zahtjevima (logistic) bolnica, što utječe na područje djelovanja odnosno duljinu putovanja;

- građevinci (builders) grade zidove (walls) kuća, bolnica i obrambenih sustava, što utječe na trajnost;

VOJNA ZANIMANJA

- inženjeri (engineers) proizvode cijevi (barrels) za puške, tenkove i artiljeriju, te rakete (missiles) za zračne snage, što utječe na snagu napada;

- mehaničari (mechanics) kuju okvir (frame) puški i izrađuju motore (engines) za tenkove, artiljeriju i zračne snage, što utječe na trajnost, odnosno snagu obrane;

- monteri (fitters) sklapaju dršku puške (riffle but) i okvir (body) za tenkove, artiljeriju i zračne snage, što utječe na trajnost, odnosno snagu obrane;

- tehničari (tehnicians) izrađuju municiju (ammunition) za puške, tenkove, artiljeriju i zračne snage, što utječe na snagu napada.

FORMULE

Health Multiplier = 1 + 2 * Health / 100

Happiness Multiplier = 1 + 2 * Happiness / 100

Employees Multiplier
* If Ne (Number of Employees) < Nr (Number Recommended) : Employees Multiplier = 1+(Ne/Nr)
* If Ne > Nr: Employees Multiplier = 3 – (Ne/Nr)
* If Employees Multiplier < 1: Employees Multiplier = 1

Rad Productivity = 1/2 * Employees Multiplier * Skill Level * (HealthMult + HappinessMult) * Hours

Rad - povećanje skila SP = 0.1 * Productivity

Učenje SP = Skill Multiplier * (Health Multiplier + Happiness Multiplier) * Hours

Treniranje SP = Skill Multiplier * (Health Multiplier + Happiness Multiplier) * Hours

ZDRAVLJA I SREĆA - GUBITAK I DOBIVANJE

Radom u tvrtki gubimo wellness ovisno o tome koliko stupnjeva ima tvrtka (veći q), 0,9 po stupnju.
Happinessa gubimo u omjeru 1 po satu.

Trening do 6h uzima nam po jedan wellness i happiness, trening od 6h do 10h uzima po 2 jedinice, dok trening od 10h do 12h uzima po čak 3 jedinice wellnessa i happinessa.

Učenjem gubimo 1 jedinicu wellnessa bez obzira na vrijeme, i također se gubi onoliko jedinica happinessa koliko sati provedemo učeći.

Zabavljanjem povećavamo happiness, a količina dobivenog ovisi direktno o broju sati koji provedemo. Maksimalno se možemo zabavljati 12h dnevno.

* korištenjem većine boostera gubimo dodatno wellnessa, odnosno kod zabave dobivamo više happinessa.

Dobivamo wellness:
Food (1-10 points / day)
Houses (1-10 points / day)
Health Packs (20 points / 0.5 gold?)
Moving tickets (1-10 points / day?)
hospitals (unlimited... need to be above 40 wellness to deploy)

Dobivamo happiness:
Food (1-10 points / day)
Houses (1-10 points / day)
Relaxing (1 point per hour + booster)

Wellness i happiness utječu na to koliko stvari možete napraviti, te koliko brzo učite tijekom studiranja i treniranja.

SAVJETI

VIše će se prodavati oružje nego kuće, bolnice i obrambeni sustavi, stoga će više trebati vojnih zanimanja (engineer, mechanic, fitter, technician) nego graditeljskih (architect, builder, carpenter).

Budući da vašim proizvodima možete podesiti karakteristike, oružja će se raditi da imaju veću snagu i napad, a štedjet će se na trajnosti. Stoga će biti veća potražnja za inženjerima većeg skilla i tehničarima, nego za mehaničarima.


Svakako pogledajte i [V2 tutor] - Vodič kroz migraciju skilova.

AREA 51 | Reloaded
Novinski magazin
Srpanj 2010. - Istraživanje: skillovi u v2 Potpisdali
Dalibor
Dalibor

Broj postova : 459
Join date : 03.08.2009
Lokacija : Zagreb, Hrvatska

[Vrh] Go down

[Vrh]


 
Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.