Srpanj 2010. - Rising info

Go down

Srpanj 2010. - Rising info

Postaj  Dalibor on 24/9/2010, 10:38


AREA 51 | Reloaded, srpanj 2010.

Dragi prijatelji...

evo kratak osvrt na novi ekonomski modul igre...

RAD/ WORKING

Radom u tvrtki poboljšavamo svoj radni (ekonomski) skill, a što duže radimo to nam je veća plaća no gubimo više happinessa. Možete odraditi od 4h do maksimalno 12h dnevno, a gubi se 1 health po stupnju firme (q), te 1 jedinica happinessa po svakom satu rada.

Što duže radimo, veća nam je plaća, veća je produktivnost, te i radni skill više poraste, no zato nam se više smanji happiness. Boosterima povećavamo productivity.

Health = -q (stupanj firme)
Happiness = -N (broj odrađenih sati)
Experience = +2

Primjer:
6h rada u q1 tvrtki # -1 health, -6 happiness
12h rada u q1 tvrtki # -1 health, -12 happiness
8h rada u q3 tvrtki # -3 health, -8 happiness

PS: Formule produktivnosti imate ovdje http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_formula

TRENING/ TRAIN

Treniranjem podižemo svoj vojni skill. Možete trenirati od 2h do 12h dnevno po skilu, što znači da možemo npr. trenirati jedan vojni skill 10h, a drugi 12h, no nemožemo isti više od 12h.

Treniranjem se gubi 1 jedinica healtha, te 1 jedinica happinessa po satu treninga.

Boosteri doprinose povećanju treniranog skilla, a dobitak na skilu ovisi o trenutnoj razini skilla prije treninga.

Health = -1
Happiness = -N (broj sati)
Experience = +2

Primjer:
4h treninga # -1 health, -4 happiness
8h treninga # -1 health, -8 happiness

UČENJE/ STUDY

Učenjem usavršavamo svoj radni skill, a možemo učiti od 2h do 12h dnevno. Kao i kod treninga, možete kombinirati razna područja. Gubi se 1 jedinica healtha bez obzira na vrijeme, i također se gubi onoliko jedinica happinessa koliko sati provedemo učeći.

Boosteri doprinose povećanju skilla.

Health = -1
Happiness = -N (broj sati)
Experience = +2

Primjer:
2h učenja # -1 wellness, -2 happiness
6h učenja # -1 wellness, -6 happiness

ZABAVA/ ENTERTAIN

Zabavljanjem povećavamo happiness, a količina dobivenog ovisi direktno o broju sati koji provedemo. Možete se zabavljati od 1h do 12h dnevno.

Boosteri vam daju dodatne jedinice happinessa, a ne utječu na health.

Happiness = +N +1 (broj odrađenih sati)

Primjer:
2h zabave # +3 happiness
10h zabave # +11 happiness

Napomena: Booster za 0 golda daje +1 happiness.

SAVJETI

Radom, treningom, učenjem i zabavljanjem dobivate po 2 boda iskustva (experience) bez obzira koliko sati provedete na tom zadatku, dakle max 6 dnevno.

Slijedi par primjera rasporedbe vremena (time managment)...

Primjer 1:
8h rada u q1 # -1 health, -8 happiness
2h trening # -1 health, -2 happiness
4h učenje # -1 health, -4 happiness
10h zabava # 0 health, +11 happiness
total: -3 health, -3 happiness

Primjer 2:
6h rada u q1 # -1 health, -6 happiness
4h trening # -1 health, -4 happiness
4h učenje # -1 health, -4 happiness
10h zabava # 0 health, +11 happiness
total: -3 health, -3 happiness

Primjer 3:
10h rada u q1 # -1 health, -10 happiness
6h trening # -1 health, -6 happiness
4h učenje # -1 health, -4 happiness
4h zabava # 0 health, +5 happiness
total: -3 health, -15 happiness

Primjer 4:
8h rada u q3 # -3 health, -8 happiness
7h trening # -1 health, -7 happiness
5h učenje # -1 health, -5 happiness
4h zabava # 0 health, +5 happiness
total: -6 health, -15 happiness

Gubitak healtha i happinessa se može nadoknaditi kućom, hranom i ticketima.

Konzumiranjem hrane (automatski svako jutro i to prva hrana iz inventara) se povećavaju health i happiness po formulama i to onoliko koliko piše na proizvodima.

Ako vam health i/ili happiness padnu ispod 20, nemožete raditi, a ako vam padnu ispod 10, nemožete učiti ni trenirati. U bitku (kao i odmarati se) možete ići bez obzira koliko vam bio happiness. Ukoliko vam je health ispod 40 nemožete ići u borbu.

DODATAK: FORMULE

* SP = Skill points increase
* P = Total productivity (Booster included)
* S = Skill level
* W = Health multiplier # W = 1 + 2 * Health / 100
* H = Happiness multiplier # H = 1 + 2 * Happiness / 100
* T = Hours

Povećanje radnog skilla
* Work # SP = 0.1 * P

Povećanje radnog skilla
* Study # SP = S * (W + H) * T

Povećanje vojnog skilla
* Train # SP = S * (W + H) * T

Ostale formule:
Produktivnost
Vojne formule
Makroekonomske formule
Formule za skilove

DODATAK: TICKETI

VIše nemožete sa ticketom q1 seliti u bilo koji dio svijeta, nego je eSvijet podijeljen na zone, te ovisno o tome koliko zona prelazite trebate i kvalitetniji ticket. Usto kvalitetniji ticket vam i manje skida healtha i happinessa.

Neslužbeno se pojavila sljedeća karta zona u novinama Balkanski spijun...


Kao što vidite cijela eHrvatska, eBiH, eSrbija, eŠpanjolska i eGrčka (i još neke) su u istoj zoni (zona B3), te je na te lokacije moguće putovati sa kartom zone 1 (q1), dok je za putovanje u recimo eRumunjsku ili ePoljsku (zona A3) potrebna karta zone 2 (q2).

Izračunajte kakav ticket trebate ovdje... http://erepdata.com/blaz/TicketQ/

Više o selidbi i kupovanju proizvoda na marketu pogledajte ovdje => [V2 tutor] Selidba, marketplace, ostalo, a više o tvrtkama u novom ekonomskom modulu pogledajte ovdje => [v2 tutor] - Vodič za migraciju tvrtki.

AREA 51 | Reloaded
Novinski magazin
avatar
Dalibor

Broj postova : 459
Join date : 03.08.2009
Lokacija : Zagreb, Hrvatska

Korisnički profil

[Vrh] Go down

[Vrh]


 
Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.