eHrvatska Narodna Citaonica
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Svibanj 2009. - ** TRAINING RATOVI - NJIHOV SMISAO I ZAMKE **

Go down

Svibanj 2009. - ** TRAINING RATOVI - NJIHOV SMISAO I ZAMKE ** Empty Svibanj 2009. - ** TRAINING RATOVI - NJIHOV SMISAO I ZAMKE **

Postaj  InChY 12/5/2009, 15:09

Od prije nekoliko dana, u svijetu su se pojavila dva nova rata - jedan u Irskoj, koji sluzi za training ratove Atlantisa i jedan u Čileu, koji služi kao training rat PEACE-a.

Prema podacima, cak 33 drzave eRepublika sudjeluju u ovim ratovima i njihovim gradjanima omoguceno je nabijanje rankova i vojno jacanje od kuce, i na taj nacin uzdizu se vojno cijele nacije.

Kolika je stvarna korist od toga?

Vojni aspekt training ratova

Smisao training rata proizlazi iz malih troskova za velik broj ljudi uz minimalnu stetu. Atlantis je tako recimo izabrao Irsku, koja napada USA i 15 njenih saveznika. Proglasenje rata kosta kojih 220 Golda, bitka 60 Golda. Da 15 nacija ubaci po 60 golda svaka, dobiju i rat i 11 bitaka pod cijenu jedne bitke. Irska ima zbog rata trade embargo sa svim drzavama Atlantisa, ali donacije rade, Irska je mala drzava, a moze ocekivati i povoljnije cijene i pomoc radi situacije.

S vojnog aspekta imati sve drzave u ratu jednako je kao i ne imati ni jednu. Ovakav rasplet dogadjaja u kojem svi imaju mogucnost borbe od kuce ponistava vojnu komponentu igre. Dok je s jedne strane svima omoguceno da se bore i nabijaju rankove, s druge strane vojni aspekt igre gubi smisao. Oni igraci koji su dosad ulagali svoju imovinu i novac da bi preselili, odfajtali nekoliko fajtova tamo gdje ima rata i napravili razliku u odnosu na one igrace kojima to nije zanimljivo su u gubitku.

Oni koji su se snalazili i dolazili do visih cinova sad jednostavno bacaju u vjetar svoje cinove, jer i brdo drugih igraca imaju mogucnost da se od kuce domognu onog u sto su oni ulagali kao karijeru u eRepubliku. Jednostavno - rat gubi smisao. Do jucer je biti general ili Field Marshal bilo nesto veliko, gledalo se na to s postovanjem. Sutra cemo imati 20 000 Colonela, Generala i Field Marshalla u igri.

Jednostavno: Svi u ratu = Nitko u ratu

Da povucem poveznicu - to bi bilo kao da svatko tko otvori tvrtku ima garantirani profit - u ekonomskom aspektu igre. Uskoro - svi bi igraci imali tvrtke i svi bi generirali profit, i izgubio bi se ekonomski smisao igre.

Zasto onda sudjelovati?

U ovakvom raspletu - training ratova - drzave nisu voljne, vec su primorane sudjelovati iz razloga sto ako ne sudjeluju - njihova nacija gubi na jacini, dok druge nacije rat iskoristavaju da - ostanu u trci u ne gube korak za drugima. Takva je stvar i sa Hrvatskom, i logicno je da i nasi gradjani sudjeluju, da ne gube korak s ostalim nacijama. Isto razmisljaju i svi ostali narodi. Ali time je vojni aspekt eRepublika uvucen je u jednu spiralu s vojnog gledista koja samo vuce dolje.

Jednostavno pitanje se tu namece - zasto bi se danas gradjanin Atlantis drzave isao boriti u Rumunjsku? Ili gradjanin PEACE drzave u Indoneziju? Imas rat kod kuce, kliknes Work, Train, 4-5 fajtova i sve ti je omoguceno kod kuce.

Ekonomski aspekt training ratova

S ekonomskog aspekta - training ratovi su prava katastrofa za ekonomiju u eRepubliku. Ionako danas vecina drzava ima hiperprodukciju zbog sve veceg skilla radnika, zbog relativno jeftine cijene otvaranja tvrtki i jako losih, odnosno nikakvih mehanizama regulacije trzista.Sto donosi na sve to training rat? Donosi zdrave, jake nacije, pune wellnessa, uz jos vecu produktivnost. Gdje je zamka?

Prva zamka je u ponistavanju smisla nekih od sektora:

a) Food - zasto kupiti food, kad ionako na kraju dana mozes imati wellness 100? Cemu trositi lovu, pogotovo na food vece kvalitete? Ako bas zeli, igrac kupi Q1 da mu wellness ne padne za 5 jer ne konzumira hranu, ali nije mu nesto ni prevazno.

b) Grain - vezan uz food sektor, problemi isti

c) Gift - giftovi gube smisao. Ako ne trebas hranu, sigurno ne treba s trositi na giftove k tome. Cijena jednog wellness packa (10 wellnessa) na marketu te kosta oko 0.6 Golda - 10 Q1 giftova. Za 0.6 golda dobijes dodatni fajt u ratu koji ti je na dlanu. Cemu trositi 0.6 Golda za dodatni fajt ako su ti za 0.0 Golda omogucena 4?

d) Diamond - vezan uz Gift sektor, problemi isti

e) Ticket - dosad se ticket masovno koristio za odlaske u rat u drzave gdje ratova ima. Danas imas rat od kuce. Zasto kupiti ticket kad imas omogucen fajt od kuce? Dati 0.5 Golda za povratnu kartu a imas isto to kod kuce za 0.0 Golda

f) Oil - vezan uz ticket, problemi isti

Opcenito - cemu dalje trositi novac na ove sektore, kad se potpun wellness koji se dobije ratovanjem od kuce moze potrositi samo na weapon, pa cak ni na to, jer ako ti je cilj 100 wellnessa - mozes se boriti i bez oruzja.

Druga zamka:

Velika hiperproduktivnost zbog maksimalnog broja wellnessa koji se dobije kroz fajt. Kako je formula za produktivnost vezana uz wellness - ubrzo ce radnici po tvrtkama poceti proizvoditi povecani broj produkta u istom vremenu, a prema onome gore navedenom - potraznja za proizvodima ce se smanjiti.

Vise proizvoda na trzistu na kojem se smanjuje potraznja = lose

Zakljucak

Razlog svemu ovome gore: jako losi mehanizmi igre, koji aktivacijom MPP-a ili Alliance-a omogucuju svima da se bore od kuce u ratu u Argentini ili u Irskoj. Ljudi su uvijek inteligentniji od programa i stroja i nasli su na ovaj nain kako zaobici mehanizme igre. Admini ne polazu dovoljno paznje, a izgleda da im se i zivo fucka

Potencijalno rjesenje: Person Vs. Person (PvP) fight, kako je bilo u Beta verziji. Da se war modul bazira na tome, training ratovi na ovaj nacin ne bi bili omoguceni. 60 000 gradjana na jednoj strani jednostavno ne bi imalo dovoljno protivnika u 1000 protivnika na drugoj strani. Ukoliko bi se pokusalo izjednaciti - blokiralo bi se trejdanje izmedju dvije polovice nacija unutar saveza. No, naravno, adminima to nije neki problem, a i takve stvari zahtijevaju ponovni radikalni zaokret u igri.

Ima jos stvari, samo sam se vec sada naveliko raspisao. Stvar je mehanizama igre i stvar je u socijalnoj komponenti igre - admini ne zele ili ne trebaju shvatiti da ovu igru igraju ljudi, a ne Simsi, da su ljudi skloni razmisljanju i nacinu na koji sami sebi stvoriti korist ili boljitak. Takva je stvar i sa training ratom - svi su podrzali (prvo smislili) training rat jer omogucuje jacanje drzave, ljudi, vojske itd.. Kreatorima igre ocito treba malo vise dok im ne dodje iz straznjice u pravu glavu da takve stvari unistavaju igru, ili stvaraju velike probleme za masu ljudi u igri, na svim podrucjima...

Njihovo je pravilo vjerojatno - neki odu, vise dodje, nama pase...
InChY
InChY

Broj postova : 469
Join date : 11.05.2009

[Vrh] Go down

[Vrh]

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Ne moľeą odgovarati na postove.